Скелет и веса кожи расставлены автоматически открытыми моделями UniRig (MIT) и Puppeteer (Apache-2.0) на моделях из нашего конвейера (картинка → TRELLIS.2). Для сравнения кабан со скелетом Tripo. Движения — наши, кодом по костям: шаг ногами, поворот головы, хвост. Роли костей определяются по геометрии, имён у авторигов нет. ← кабан